Mobilspel som mobiliserar snabba insatser för biologisk mångfald

Utmaning

Kommuner kan behöver mobilisera många människor snabbt, till exempel för att rensa invasiva arter innan de fröar, sanera efter utsläpp eller samla skräp i naturen. Traditionella metoder är långsamma, resurskrävande och svåra att koordinera.

Lösning

Ett mobilspel engagerar invånare, skolklasser och föreningar att agera snabbt och effektivt. Spelare belönas för verifierade insatser såsom rensning av lupiner, skräpplockning eller sanering, samtidigt som förståelsen för naturens utmaningar ökar.

Implementering

Spel används i många svenska kommuner för att bekämpa invasiva arter som blomsterlupin, kanadensiskt gullris, parksallat, jättebalsamin, parkslide, jätteloka och vresros. Deltagare filmar före- och efterbilder av rensning, som verifieras och belönas. Insatserna sker under kritiska tidsfönster – till exempel strax före fröspridning – och verktyg som används är lie, häcksax eller händer. Belöningssystemet räknar automatiskt ut ersättning baserat på artens täckning och täthet. Föreningar och skolklasser kan tjäna pengar, vilket gör insatsen både motiverande och kostnadseffektiv. Spel kan även används även för skräpplockning och sanering efter lokala utsläpp, där snabb mobilisering kan vara avgörande. Utöver praktisk nytta bidrar spelet till ökad medvetenhet om biologisk mångfald, ekosystemtjänster och naturens sårbarhet. Klimatnyttan uppstår genom minskad spridning av invasiva arter, minskat behov av kemisk bekämpning, renare naturmiljöer och stärkt lokal naturvård.

Kommun

Göteborg, Sunne, Karlsborg, Lilla Edet, Tanum, Falun, Hagfors, Örebro samt Borgå (Finland)

Omställningsområde

Biologisk mångfald och ekosystemtjänster, Digital medborgaraktivering och beteendeförändring

Sektor

Miljö/Markanvändning

Teknisk lösning

Mobilspel med belöningar för naturvård och rapportering